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Nintendo desenvolve jogo Zelda para celulares

A última adição à linha de smartphones do criador de jogos pode alcançar os fãs no início de 2018

Jogo Zelda para celular

Kevork Djansezian / Getty Images

A Nintendo está desenvolvendo um novo título Legend of Zelda para complementar sua lista de jogos para celular, de acordo com o Wall Street Journal .

De acordo com o jornal, a gigante japonesa dos games está co-desenvolvendo o jogo sem título, que será lançado após o Animal Crossing, com a DeNA, de Tóquio.



Como Animal Crossing - que também não tem nome - não é esperado em smartphones até o final do ano, os fãs podem esperar que o jogo Zelda para celular 'chegue por volta do início de 2018', diz Alphr .

Exatamente como a Nintendo implementaria 'explorar, confundir e batalhar' de títulos Zelda existentes em um jogo para celular não é 'claro', diz TechCrunch .

No entanto, ele pode seguir uma abordagem diferente para seu jogo para celular Super Mario Run, já que a mecânica de 'um botão' usada na aventura do encanador italiano no smartphone seria 'difícil' de aplicar a um título Zelda.

Desde a estreia em plataformas de smartphone com Miitomo em março de 2016, 'Nintendo obteve maior sucesso com Super Mario Run e Fire Emblem Heroes', ArsTechncia diz

Esses jogos 'contribuíram para um pequeno, mas crescente fluxo de receita', que o site diz ter sido equivalente a cerca de ¥ 20 bilhões (£ 136 milhões) para o ano fiscal encerrado em março.

Em fevereiro, o presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, disse aos investidores que a empresa planejava lançar 'dois a três títulos por ano' para usuários de smartphones.

Ele acrescentou que também buscariam 'apoio adicional de outras empresas', embora a Nintendo não tivesse abordado nenhuma 'empresa específica' na época.

Nintendo lançará até três novos jogos para celular por ano

8 de fevereiro

Nintendo anunciou que lançará até três novos títulos móveis todos os anos, embora os fãs possam ter que esperar por um novo jogo Mario para seus smartphones.

Em um sessão de perguntas e respostas com os investidores, o presidente da empresa, Tatsumi Kimishima, disse que planejam lançar 'dois a três títulos por ano' otimizados para smartphones.

Ele acrescentou que a Nintendo pode pedir 'suporte adicional de outras empresas' para desenvolver seus jogos para celular, mas ainda não abordou nenhuma 'empresa específica'.

A gigante japonesa dos jogos entrou na indústria móvel com Super Mario Run no final do ano passado. Foi baixado um recorde de 40 milhões de vezes e chegou ao topo da tabela de downloads gratuitos na loja de aplicativos da Apple.

No entanto, o diretor Shinya Takahashi trouxe algumas más notícias para os fãs do jogo.

Ao dizer que Mario desempenhou um 'papel muito ativo' nos negócios da Nintendo, ele alertou que isso não garante que a empresa irá 'lançar um novo jogo Mario para dispositivos inteligentes no próximo ano fiscal'.

Os jogos para celular parecem ser um empreendimento em crescimento para a Nintendo - ela lançou seu terceiro grande título, Fire Emblem: Heroes, em dispositivos iOS e Android na semana passada.

O RPG japonês foi um grande sucesso, Torre do Sensor relatórios, gerando $ 2,9 milhões (£ 2,4 milhões) em receita bruta global em seu primeiro dia de venda.

Isso foi consideravelmente menos do que os $ 10,2 milhões de Pokémon Go (£ 8,1 milhões) e os $ 8,4 milhões (£ 6,7 milhões) de Super Mario Run no primeiro dia, mas $ 1,5 milhões (£ 1,2 milhões) a mais do que Clash of Clans.

Fire Emblem: Heroes está disponível gratuitamente na iOS App Store e Google Play Store, com orb packs opcionais disponíveis por um custo adicional.

Super Mario Run finalmente chega ao Android

20 de janeiro

A Nintendo finalmente anunciou uma data de lançamento para Super Mario Run em dispositivos Android - quatro meses após seu lançamento na App Store da Apple.

Em uma mensagem no Twitter, a empresa japonesa anunciou que os jogadores podem esperar pelo lançamento em março e podem registrar seu interesse agora para serem notificados quando o software estiver disponível para download.

Super Mario Run é a primeira entrada da Nintendo no mercado de jogos móveis e foi um sucesso imediato quando chegou aos dispositivos Apple iOS em dezembro. Foi baixado um recorde 40 milhões de vezes e subiu ao topo da tabela de downloads gratuitos da App Store.

O jogo também fez sucesso com a crítica, com a maioria dos críticos elogiando sua simplicidade e capacidade de se adaptar rapidamente ao mercado. No entanto, eles também descobriram que faltava a profundidade dos episódios anteriores do Mario e às vezes parecia comprometido em comparação com os originais.

Não há menção de preços para o Android versão de Super Mario Run ainda, mas espera-se que os três primeiros níveis sejam gratuitos para jogar, enquanto os 21 restantes podem ser desbloqueados pagando uma taxa única de £ 7,99.

Este será um ano significativo para a Nintendo, já que a empresa de jogos também está lançando seu novo Chave console tudo-em-um no início de março.

Combinando um console doméstico com uma unidade portátil, ele possui controladores Joy-Con removíveis que permitem que os jogadores joguem uns contra os outros usando a tela portátil do dispositivo.

Super Mario Run: Avaliações e onde encontrá-lo

16 de dezembro

Super Mario Run chegou em App store da Apple para iOS e os críticos estão delirando sobre isso.

Espera-se que seja um sucesso comercial e poderia alcançar uma receita líquida global de $ 71 milhões (£ 56 milhões) em seu primeiro mês, com apenas Pokémon Go e Clash Royale melhorando.

Mas será que a estreia de Mario no celular pode estar à altura dos adorados originais?

Controles de toque

Nesta versão, para fazer o personagem pular ou ativar recursos, os jogadores precisam tocar na tela no estilo de uma aventura tradicional de rolagem lateral.

A Nintendo teve que mudar a fórmula testada e comprovada de Mario para caber confortavelmente com os controles de toque, diz The Verge , deixando-o como uma 'versão comprometida dos jogos clássicos'.

No entanto, acrescenta o site, eles conseguiram criar uma 'experiência surpreendentemente robusta' usando uma estrutura relativamente simples.

Embora o jogo seja um runner automático semelhante ao Temple Run, recursos ambientais como os blocos de parada 'modificam [seu] comportamento', permitindo 'espaço para criatividade e até mesmo exploração'.

Pular com um simples toque na tela e atrasar a queda de Mario segurando um dedo é um processo suave que é 'fácil de executar, mas difícil de dominar', diz IGN . Os dedos parecem nunca obstruir a visão da jogabilidade, pois há 'muito espaço aberto no fundo'.

Super Mario Run apresenta 'todo aquele charme famoso da Nintendo' que funciona perfeitamente em uma tela pequena, diz Avaliações de especialistas . Ele mostra ao resto do mercado móvel como 'jogos simples, rápidos e divertidos devem ser', enquanto sua capacidade de serem jogados nativamente no iPad e no iPhone destaca 'o conhecimento da Nintendo sobre o espaço de jogos portáteis'.

Jogabilidade

De acordo com Eurogamer , Os controles de salto de Mario têm um significado maior do que em seus outros títulos, com o layout do retrato reduzindo a visão do jogador do nível e 'reforçando um tipo de atenção'.

Correr pelo jogo é 'uma brisa', continua, mas os jogadores vão sentir falta das 'profundidades graves' do design de níveis. Coletar moedas e áreas escondidas pode parecer impossível de alcançar, mas elas agem como uma 'exigência tácita de que você retorne'.

A maior mudança na fórmula é como Mario interage com os inimigos, argumenta Polígono . - Correr direto para, digamos, um Goomba não fará mal a Mario. Em vez disso, ele se esforçará para superar isso com segurança.

Ele acrescenta que o World Tour apresenta locais que irão agradar aos fãs da série, mas parece 'muito breve', concluindo: 'Mario pode finalmente ter uma casa em uma plataforma muito maior do que o próprio hardware da Nintendo, mas suas melhores aventuras permanecem em outro lugar.'

Onde encontrar

Super Mario Run está disponível apenas no loja de aplicativos iOS no momento e o download é gratuito. No entanto, após completar os três primeiros níveis, os jogadores serão solicitados a comprar o jogo completo por uma taxa única de £ 7,99 .